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  • 原樱花工作室小泽健司创立新游戏公司,欲解经营与开发责任困境

    小泽先生将自己创立游戏公司的原因归结为,目睹了近来游戏产业中 “管理层不承担项目责任的事例”,并对此抱有疑问。 游戏创作者小泽健司先生宣布成立了株式会社南方花工作室(スタジオサザンカ)。该公司在 1 月时就已成立,此次连同官方网站的公开,算是正式亮相。小泽先生担任代表董事。 小泽先生是一名游戏创作者。他曾隶属于万代南梦宫娱乐以及网易游戏的樱花工作室。他还曾作为《圣剑传说 VISIONS of MANA》的联合导演。由于他拥有丰富的制作人经验,并且在中国居住了很长时间,所以对中国的相关知识和开发方面颇有见解。樱花工作室被认为在去年关闭,之后小泽先生成立了新的工作室。 游戏行业如今已不如新冠疫情期间那般景气,正处于新挑战难度较高的时代。如果在中国市场有优势的话,找新的工作去处也会相对容易些。那为什么小泽先生会在这个时机决定成立新公司呢?我们询问了他。 小泽先生将自己创立游戏公司的原因归结为,目睹了近来游戏产业中 “管理层不承担项目责任的事例”,并对此抱有疑问。经营方在公司整体中承担着项目的审批、推进,或者投资等高层次的判断职责,他对此表示理解,但当经营判断出现失误时,经营者会以 “裁员开发者” 的形式来试图改善经营状况,结果导致只有创作者承担责任。他认为这是将责任过度地强加给了那些并没有对整个业务进行判断的个体创作者。 小泽先生从自身的职业生涯以及游戏行业近来的事例中,强烈感受到… Read More

  • Cursor 制作 AI 游戏全攻略:30 个实用技巧助你打造爆款

    我花了数周时间研究 “氛围感编程(vibe coders)”,收集了使用 Cursor 开发人工智能游戏的所有注意事项。 以下是我总结出的 30 个最佳技巧: 我为 Cursor 发明了一种新技术。通过使用这项技术,我将人工智能产生的幻觉和假设减少了 85%。我将其称为 “知识库” 技术。以下是它的工作原理:(推文链接:https://twitter.com/PrajwalTomar_/status/1740390670921914678) (配图推文链接:https://twitter.com/PrajwalTomar_/status/1740390670921914678)… Read More